Molti dei nostri visitatori sanno
che seguendo i nostri metodi per il casino' on line si possono vincere
anche cifre considerevoli, malgrado i casino' in internet abbiano tentato
di nascondere la verita', la realta' e' che i loro software, che permettono
di giocare alla roulette "virtuale", hanno dei grossi bug,
ovvero delle lacune che permettono ai giocatori meno sprovveduti di
vincere facilmente!!! Continua...
Raccolta Metodi
Una raccolta di metodi e tecniche di gioco per la roulette
trovati in internet o su libri specializzati sul gioco della roulette
o sul casino' in genere, varie tecniche sperimentate per vincere il
banco, dalle piu' antiche alle piu' moderne e rivoluzionarie, solo su
laroulette.org Continua...
I Nostri Metodi
I nostri metodi per sbancare la roulette on line, studiati
e testati con programmi professionali, area continuamente aggiornata
con nuovi metodi di gioco... Continua...
Regole del Gioco
Tutto ma proprio tutto cio' che vi serve sapere sul gioco
della roulette e su altri giochi disponibili nei casino' on line. Continua...
La Storia della Roulette
La storia della roulette, i vari cambiamenti che ha subito
negli anni, i giocatori piu' famosi ed altre curiosita'... Continua...
Il
Forum Dedicato
Un punto d'incontro per tutti gli amanti della magica ruota,
un forum dove scambiarsi pareri,metodi, tecniche o semplicemente dove
reperire informazioni sulla roulette o sui casino' sia reali che virtuali. Continua...
News
Letters
Le news letters che settimanalmente la Gambling Federation
manda ai propri giocatori per tenerli informati sulle varie iniziative,
sui premi messi in palio o su altre questioni di utilita' generale. Continua...
Tutto sulla roulette
Una intera sezione dedicata alla roulette francese, la
sua storia, le origini della roulette, le regole del gioco, come si
legge il tappeto verde, come si eseguono le puntate ed anche un piccolo
ma completo glossario dei termini utilizzati. Continua...
Tutto sulla fair roulette
Sezione dedicata alla fair roulette, la roulette americana, come si
gioca, le regole, le differenze con la roulette francese ed altre curiosita'. Continua...
L’appuntamento di questo mese riguarda una classica montante
che ha avuto molto successo tra gli appassionati delle combinazioni
semplici. Questa montante opera su una qualsiasi combinazione
semplice dove, in presenza di ogni colpo perso aumenta la posta
di una unità, mentre in caso di vincita si diminuisce sempre
di una unità la posta in gioco. Si parte sempre in ogni
caso da una puntata iniziale di una unità. Quindi rispettando
quanto asserito è possibile verificare che ogni colpo vinto
annulla il colpo perso precedentemente con una puntata inferiore.
Il cosiddetto punto focale di questa progressione si basa sulla
condizione di ritorno all’equilibrio, in quanto chiude con uno
scarto uguale a zero. In linea teorica il discorso regge perché
nella Roulette dopo uno scarto fra due combinazioni semplici ad
un certo punto si verifica quasi certamente l’equilibrio, tuttavia
non è possibile prevederlo a priori. Questo tipo di progressione
vince mediamente la metà del numero dei colpi giocati quando
ovviamente si forma l’equilibrio. Ma attenzione, non sempre questo
corrisponde a verità. Infatti analizzando tre ipotetici
casi di una permanenza campione costituita da 12 colpi, dove si
verifica l’equilibrio, alla fine è possibile constatare
che i risultati sono completamente diversi. Vediamo l’esempio
riferito alla combinazione Rosso/Nero, supponendo di giocare sempre
sul Rosso.
Primo caso:
Colpi
Permanenza
Puntata
Situazione
1
NERO
-1
-1
2
ROSSO
+2
+1
3
NERO
-1
0
4
NERO
-2
-2
5
ROSSO
+3
+1
6
ROSSO
+2
+3
7
ROSSO
+1
+4
8
NERO
-1
+3
9
NERO
-2
+1
10
NERO
-3
-2
11
ROSSO
+4
+2
12
ROSSO
+3
+5
Secondo caso:
Colpi
Permanenza
Puntata
Situazione
1
NERO
+1
+1
2
ROSSO
-1
0
3
NERO
+2
+2
4
NERO
+1
+3
5
ROSSO
-1
+2
6
ROSSO
-2
0
7
ROSSO
-3
-3
8
NERO
+4
+1
9
NERO
+3
+4
10
NERO
+2
+6
11
ROSSO
-1
+5
12
ROSSO
-2
+3
Terzo caso:
Colpi
Permanenza
Puntata
Situazione
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+1
+2
+1
+3
+1
+3
+1
+4
+1
+4
+1
+5
+1
+5
-1
+4
-1
+4
-2
+2
-2
+2
-3
-1
-3
-1
-4
-5
-4
-5
-5
-10
-5
-10
+6
-4
+6
-4
-5
-9
-5
-9
In tutti i tre casi sopra presentati si ha un perfetto equilibrio,
in quanto nei dodici colpi in esame si vince sei volte. Comunque
mentre nei primi due, dove i colpi sono distribuiti in modo piuttosto
omogeneo il risultato finale è positivo, nel terzo caso
abbiamo una perdita di nove unità. Per riuscire a chiudere
la partita con un risultato positivo si deve ricercare quindi
un equilibrio non dal momento in cui è iniziato il gioco,
ma da quando è iniziata la serie negativa dei colpi a Nero.
Quindi in questo caso occorrono altri colpi in più per
vincere la partita. Colpi che non è detto che ci portino
ad un utile. La montante D’Alambert è particolarmente adatta
a quei giocatori che hanno un grande capitale da investire, in
quanto se giocata correttamente in differenziale su due combinazioni
semplici contrapposte, ha realmente una resa di una unità
ad ogni colpo nel ballottaggio, a patto che si staziona su poste
di basso valore. Invece quando le poste aumentano, subentra inesorabilmente
l’incidenza dello zero, il quale preleverà l’intero guadagno
allo scarto di 74. Infatti essendo la sua tassa o cagnotte del
1.35% sulle combinazioni semplici, si ha quindi (74 x 1.35) /
100 = 0.99, ossia una unità ogni colpo giocato.
Da tutto questo si deduce che lo scarto rende inefficace la montante
D’Alambert. Per quanto riguarda invece la contro-D’Alambert se
è applicata sempre in differenziale su due combinazioni
semplici contrapposte, perde una unità per ogni colpo nel
ballottaggio. Cioè le perdite in questa progressione devono
per forza essere inferiori alle vincite conseguite dalla predominanza
di una combinazione semplice rispetto l’altra. Quindi si deduce
che non è lo scarto ma bensì l’equilibrio a rendere
inefficace la montante contro-D’Alambert. La sostanziale differenza
che esiste tra le due montanti è che la prima ha una progressione
in termini di unità che tende all’infinito, mentre la seconda
è limitata alla perdita di una sola unità per ogni
colpo giocato. Esiste una riduzione della progressione D’Alambert.
L’artificio utilizzato è quello di limitare ad 1 / 5 il
valore delle puntate. Di conseguenza vengono anche limitati sia
gli scoperti che anche il rendimento. Si tratta solamente di aumentare
di una unità la puntata iniziale aumentandola solamente
dopo avere subito uno scarto di 5 unità in perdita. Si
prosegue quindi sia nell’aumentare che nel diminuire le varie
puntate fino al conseguimento di almeno un pezzo di vincita o
di pareggio nel peggiore dei casi. Adottando la montante d’Alambert
sulle tre combinazioni semplici in differenziale può ridurre
notevolmente gli scoperti che possono verificarsi su una combinazione.
Tale accorgimento sarà oggetto di uno dei prossimi articoli.
In
questa sezione pubblichiamo vari metodi di gioco trovati nella
rete, in libri e in forum pubblici, o che ci sono stati spediti
da visitatori.
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